Вердикт > Arm. A 2. Arm. A. 2 ― самая подробная, масштабная и. Это красивый, смело. Черноруссии и купившего. Тактику современной войны» у «Акеллы» или через Steam в ее нынешнем варианте. Даже после выхода первых двух патчей (и патча ко. Arm. A 2 будет долгим и болезненным. Быстрее времени. Bohemia Interactive вот уже почти десять лет придерживаются одной и той же концепции: в. Первый Operation Flashpoint и аддоны к нему, первая Arm. A ― все они стремились показать войну такой, какая она. Они наглядно демонстрировали, что жизнь любого. Словом, эти игры прямолинейны, как советский прапорщик, и они дают понять. За эту правдивость их и любят. Arm. A. 2 ― точно такая же. Это симулятор солдата, сделанный на. Если посвятить. Arm. Существует отличная интерактивная карта Черноруссии, на которой обозначены абсолютно все объекты, присутствующие в игре Dayz (ДейЗи) — от крупных городов до охотничьих вышек в лесу. DAY Z карты Черноруссия полная с обозначениями строений Игра: Arma 2: Операция Стрела / DayZ Тип файла: карты, map, Day Z map, карты для. A 2 достаточно времени, вы обязательно поучаствуете в битвах с. Мы управляем маленьким летучим. Республике Черноруссии между городами. Предусмотрены. сюжетные развилки, мы можем встать на сторону радикальных чернорусских. Но не думайте, что разработчики. Они произвольно раскидывают по карте контрольные точки. Дождь, ветер, железобетонные конструкции, пасмурное небо, подъемный кран и увешанные оружием мужики..
Это не S. T. A. L. K. E. R., это война в Черногорске. Операции по зачистки маленьких деревень не менее опасны, чем штурм города. Хорошо хоть особенности движка не позволили сделать обследование каждой отдельно взятой избы! Дальше сами. Но. такой структурой миссий в играх от Bohemia никого не удивишь. Другое. дело, что в этот раз разработчики пошли еще дальше ― как и было обещано, к пятой миссии Arm. A 2 переходит в. режим полномасштабного Grand. Theft Auto. Дана карта с ключевыми. Проблема в том, что к. Если крупные населенные пункты в Arm. A 2 более- менее индивидуальны, то все мелкие выглядят абсолютно одинаково: неуничтожаемые домики вокруг неразрушаемой церквушки. Спешим. пояснить. В Arm. A 2 нам предлагают гигантскую карту в 2. NPC с абсолютно непредсказуемым поведением. При таких масштабах любое ваше. Например, для. перемещений по карте командование предоставляет нам вертолет, но AI может. Менее. экстремальный пример: получив сведения о маршруте перемещения машины с военным. Но враг не появляется. После. многократного переигрывания задания и прочесывания местности выясняется, что AI. Искусственный интеллект в Arm. A 2 нельзя подпускать к технике, но и без нее играть просто невозможно! Конечно, легко. рассуждать про медитацию, дзен войны и вспоминать «Тонкую красную линию». Теренса Малика, часами трясясь на грузовике или в недрах БМП.. Новая карта dayz с обозначениями с высокой детализацией. На карте dayz нанесены метки основных точек. dayz карта черноруссии зомбиапокалипсиса для Arma 2. карта dayz standalone как облутать электрозаводск и при этом остаться в живых. на которой отмечены.. Враги крупным планом? В интересном ракурсе? Вы не ошиблись, это — ролик на движке. Вероятность. успешного выполнения любой миссии драматически низка. На прохождение кампании. В финальной стадии кампания (неважно, на. Развитие событий окончательно тормозится: теперь ведь нужно. А. еще в этом режиме купленные подкрепления мгновенно возникают на поле боя и происходит. И тут концепция максимально реалистичного. БТР противника?! В четыре руки. Чернорусского террориста в естественной среде обитания в Arm. A 2 можно сфотографировать только так — на бегу и поверх винтовки. Несмотря. на все эти досадные нелепости, Arm. A 2 ― игра с уникальной механикой. Разработчики не могут гарантировать, что. AI наглядно продемонстрирует вам свои. Вместо этого вам предлагают поиграть в войну, принять. В. подчинение выдаются четыре бойца и фрагмент огромной карты, на котором. На нем нужно успеть найти пятачок, где именно в. Пробежав, проехав. А. увидеть врага в Arm. A 2 нечеловечески трудно ― это одно из своеобразных достоинств игры. После бега или в центре. А кругом и без того. Вокруг палят из танковых орудий и ракетных. Нам. стараются показать, что одиночный солдат ― ничего не решающий винтик огромной машины и что успешность военной. Миссии Arm. A 2 развиваются в режиме «перебежка ― долгая пауза ― перебежка». Мы либо ждем, либо опаздываем, и если рядом неожиданно. В. лесу или во время городской операции тактическая механика игры разваливается. В таких ситуациях можно только. В этом смысле Arm. A2 похожа на масштабную. И в этом отношении она вне конкуренции. Вертолеты ? основной способ перемещения по Черноруссии (как машины в GTA). Но все искусственные пилоты ? Тем. не менее, если вы впервые сталкиваетесь с играми от Bohemia, нужно. Во- первых, не стоит переоценивать свои. Если на Regular и Recruit враги помечаются красными ромбами на дисплее, то на Veteran и Expert отключается большинство подсказок, приходится. Чтобы успешно сражаться в. Во- вторых, ранения. На низких уровнях. Gearsof. War, только. AI не дождешься). На высоких уровнях. Как следствие, ни в коем случае нельзя. Но. пожалуй, главная беда Arm. A 2 ― это. управление. Мышь, клавиатура, опционально ― геймпад от Xbox 3. Много и просто. лишних функций. Клавиши F1- F4 служат для отдачи приказов напарникам ― как и пробел, и цифры.. Переключение оружия тем. Так ли уж нужна в игре возможность. Зачем делать во всех меню опцию «катапультироваться», когда уже есть опция «выйти»? С какой таинственной целью сделаны функции «заглушить двигатель» и «высунуться. Это все можно счесть мелкими придирками, но извините ― мы прощали отсутствие элементарных человеческих. Operation. Flashpoint в 2. Armed Assault в. 2. И нормальный интерфейс. Режим парашютирования есть в тренировке, но отсутствует как класс в основной кампании ? Искусственный интеллект в Arm. A 2 ? вещь настолько хрупкая, что NPC тут делятся на союзнических солдат, терпеливо ждущих приказов, и представителей чернорусского сопротивления, терпеливо ждущих приказов. Безусловно. когда- нибудь Arm. A 2 сможет стать почти идеальным военным симулятором. Еще. пять- десять патчей, пара отличных любительских модификаций (комьюнити у Bohemia на этот счет очень сильное и плодовитое), официальных аддонов… Но далеко не. Не в последнюю. очередь потому, что уже совсем скоро выходит Operation Flashpoint 2, в. И если у Codemasters все получится, то Arm. A 2. получит конкурента, с которым ей тягаться будет ой как тяжело. Реиграбельность ― да. Классный сюжет ― нет. Оригинальность ― нет. Легко освоить ― нет. Оправданность ожиданий: 7. Геймплей: 7. Графика: 8. Звук и музыка: 7. Интерфейс и управление: 5. Дождались? Очень дотошный и реалистичный военный шутер, который. Bohemia проблем ― вороха сомнительных функций, странного AI, неудобного интерфейса и. Рейтинг «Мании»: 7«Хорошо»Знаки отличия. Ни одно задание в Arm. A 2 не. развивается по заранее написанному сценарию ― а значит, в 9. Вот. один из вариантов развития миссии Counterattack за российскую. Хотя миссия рассказывает об отбитии Электрозаводска у враждебных чернорусских элементов, начинается она за километр от города, в недрах БМП.. В обычном FPS за это время мы бы уже успели пройти уровня полтора. Первый этап (зачистка пригородов) протекает более- менее четко.. Бойцы перебегают между домиками, прыгают через изгороди, стреляют куда- то в направлении холма. Врагов, правда, не видно. Ко второму этапу (зачистка городской ратуши) что- то почти наверняка пойдет не так: где- то не сработает триггер, напарники разбредутся по окрестным улицам, стреляя по беспорядочно перемещающимся врагам.. Врагов по- прежнему не видно. Как только вы решите, что Arm. A 2 ? самая скучная игра в мире, мимо проскочит вражеский танк, родной T- 9. Ну как, стоило оно того? Можете переигрывать эту миссию сотни раз, но больше вы такой красоты никогда не увидите. Пытка контекстом. Разработчики. из Bohemia Interactive принципиально не. Arm. A 2. доступна через всплывающие меню. Вот некоторые из них. Меню. действий является контекстно- зависимым, то есть его содержимое меняется в. Главный недостаток интерфейса Arm. A. 2 в том, что разработчики не убирают из меню ненужные опции: если подойти к. Хаммеру», то к обычным пунктам «достать бинокль» и «достать пистолет с. Хаммер» на место водителя» и «сесть в. Хаммер» сзади». Меню. F1- F4 (для управления отдельными героями). Здесь в кучу. свалены и доступные (зеленые), и недоступные (серые) команды.. И если эта. система кажется вам запутанной, то учтите, что в подменю Team есть подменю установки условных обозначений для команды, в котором есть еще. Team для переключения между командами с разными условными. Нет, правда! О. многозадачности разработчики тоже никогда не слышали ― приходится возиться с одним меню зараз, хотя вокруг так. Чтобы переключиться между бойцами, надо сначала выбрать соответствующий пункт в. View Unit для вызова тактического вида с высоты птичьего.
0 Comments
|
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |